01 Why two
既存のゲーミング
世界で何十年も回り続けている市場に、あとから入る。器はもうあるので、いま現金が立ちます。= CASINO VIP Business
金融エンタメ
予測市場のような、まだ器のない分野。世界の取引所や大手資本が「次の器」の席を取りにきています。私たちは、日本のアニメを載せた器そのものを作りにいきます。= eスポーツ
既にある市場からは、いまの現金が。新しい市場を作れば、将来の大きさが取れる。二つを同時に持つことが、私たちの戦略です。
02 Tailwind
三つの追い風。
いま始める理由は、私たちの都合ではなく市場の側にあります。
マカオのJUNKET縮小
マカオでは収益の70%を占めたJUNKETが、規制と摘発で約12%まで縮みました。行き場を失ったアジアのVIPが、受け皿を探しています。
日本IR市場の開幕
大阪のIRが2030年開業予定。他2箇所も2027年を目処に決定する方針です。日本にVIP市場が生まれ、売り先が構造的に複数になります。
アニメの世界需要
アニメ産業3.3兆円のうち海外1.7兆円。海外売上が国内を超えました。日本IPのグローバル需要は過去最高水準です。
出典に基づく市場データおよび予測値です。当社の成果を示すものではありません。
03 Business 01 / Casino VIP
カジノ側に、立つ。
フィリピン・マニラのオカダマニラへVIPを送客し、カジノの利益を分け合う事業です。日本ではやりません。カジノが合法な国で、その国の免許の枠の中で行います。
お客様が遊んだ金額から生まれるカジノの粗利を、半分ずつ分け合います。私たちはお客様側ではなくカジノ側の立場。個々の勝ち負けではなく、どれだけのお金が動いたかで収益が決まります。
パートナーの役割は、ご縁のある方のご紹介まで。送客と滞在の手配は運営会社が引き受けます。ご自身が賭けをする必要はありません。
日本国内で賭博の場を開けば違法です。私たちが関わるのは、海外政府が免許を与えた合法な事業であり、その事業への参加です。競馬場の株主が賭博をしていないのと同じ関係です。
送客の運営とカジノ組合の営業者は、グループ内の株式会社 VERION TOUR。合同会社 VERION JAPAN は、パートナーによる紹介の入口を受け持ちます。
資金を混ぜない設計
04 Business 02 / Quiz e-sports
景品は、世界に一枚しかない原画。
賞金と本物のセル画が当たるアニメクイズのアプリを、2027年に世界へ出します。好きな作品の本物が、クイズで勝てば手に入る。ファンにとって、これ以上の動機はありません。


クイズ × eスポーツ
10人1組で競う、知識と戦略だけの競技。勝ち上がるほど上位の段へ進みます。
コレクションカード
集めるほど大会に出られる。集めたカードは、ユーザー同士で売買・交換できます。
予測のお題
アニメ関連のお題はユーザーが建てる。毎日見に来る習慣をつくります。
05 Legal design
賭博にならない、三つの理由
日本の賭博罪(刑法185条)は、三つの要件がすべて揃ったときに成立します。ひとつでも外れれば、賭博ではありません。私たちは、三つとも外します。パートナーが人に説明するときにも、そのまま使える整理です。
出題は、過去のこと
要件1「未来のこと」を外します。出題はすでに確定した事実。未来の結果には張りません。
実力で、競う
要件2「偶然に左右される」を外します。知識と戦略のeスポーツ。偶然ではなく腕前が決めます。
賞金は、スポンサーが出す
要件3「財物を賭ける」を外します。参加は換金できないポイント。賞金は別建てのスポンサー原資です。
06 Our weapon
守っているのは、
未来の文化財。
セル画・原画は、事業の目的ではなく武器のひとつです。デジタル以前のアニメは一枚ずつ手で描かれ、これから増えることはありません。それを買い集めて保全し、展示・レンタルで収益化し、アプリの景品としてユーザーを連れてきます。
パートナーにとっては、人に語るときのいちばん強い材料になります。写真ではなく、現物をお見せできます。
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